2015年07月05日

Ver27.3

おっさん or die Ver27.3を公開します。

前回追加した欲求のコインにちょっとした収集報酬を追加しました。本当にちょっとしたものです。鬱の洞窟の合成おっさんから報酬を貰う事ができます。本当は全ての通常ダンジョンにいる合成おっさんから貰える予定だったのですが、うっかり忘れていたので今回は鬱の洞窟のみ対応です。

あと、孤独の海岸にいるゴルアという敵の出現率を上げました。

あとあと、最鬱点のロープをいつでも使用できるようにしました。これでロープの設定変更が常時可能になります。実際のワープ機能は今までと同じです。ワープできない場所でワープしようとするとメッセージが表示されます。

新ダンジョンについてもそろそろ取り掛かりたいです。まあ実際取り掛かるのは夏休みになると思います。というか夏休みに取り掛からないと次は冬休みになってしまいます。その時まで生きているんでしょうか。
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2015年06月14日

Ver27.2

おっさん or die Ver27.2を公開します。

数年ぶりのバージョンアップです。といっても大きな変更はありません。

新要素として欲求のコインというものを追加しました。これはダンジョンのランダムマップ内のところどころに落ちているもので、キャラを重ねると自動的に取得できます。今回は取得数に応じた実績のみの追加ですが、次回は取得数に応じたアイテムか何かを追加する予定です。取得数は統計画面か生き様で確認できます。トレジャーステップではコイン出現数がそこそこ増えます。

ダンジョン内のオブジェクトを少し増やして画面を賑やかにしたかったのが目的なので、たくさん集めたからとんでもなく良い事があるかというと、そうでもない予感です。集めるのが必須になるとだるいですし。通り道にあったら取っておく程度の意味でいいかなと思っています。

そんなところです。
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2015年05月31日

久々に

明日から仕事です。行きたくないですね。行けないんじゃないですかね。

で、体が氏んでた間はおっさん or dieもずっと止まってたわけですが、今日は久々にツクールを起動していろいろやってました。新ダンジョンの前にリハビリ的にちょっとした新要素を追加したいと思います。なので、そちらが完成したらちょっとしたバージョンアップをします。ちょっとした要素の割に作るのが結構時間かかるので今日は無理でした。

で、新ダンジョンについて以前いろいろ書いてたのですが、何書いてたか忘れました。能力値が固定というのは覚えてるのですが、残りは全て忘れたのでいろいろ考えてました。
まあ悩んでたのは能力値が固定でも覚えてるスキルが強力なら結局スキルだけ撃ってれば終わってしまうので、そこらへんをどうにかしたいという予感です。
なので、今のところはこんな感じで考えてます。

・能力値固定(条件を満たす事で強化される)
・装備品は鬱の洞窟ドロップ品のみ使用可(条件を満たす事で他の装備も開放される)
・スキルは全て使用不可(条件を満たす事で1つずつ覚えていく)

というわけで、新ダンジョンではそれまで覚えているスキルに関係なく、新ダンジョン内で覚えたスキルだけ使えるようになります。なので使った事ないスキルも覚えたりしますし、やりようによっては新ダンジョン限定スキルというのもできそうです。まあ後者はオート戦闘絡みで良からぬ事が起きそうなのでやらないと思いますが。

そんなわけで、来週くらいにちょっとした要素を出せるといいですね。
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2015年01月12日

Ver27.1

おっさん or die Ver27.1を公開します。

以前書いたように新ダンジョンを作れる状況ではなくなりましたが、落ち着くまで何もしないというのもアレですので、Jキャッスルの続きです。今回も以前頂いたイケメン絵を使用しています。

あと、おっさんの生き様に少しデータを追加しました。

しかし、ボスを1体追加するだけでも半日かかりましたし、新ダンジョンとなると、作り始めてから何日必要になるのか想像も付きません。漂白の塔は何ヶ月でしたっけ。それも忘れました。
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2015年01月05日

新ダンジョンどうしますかねかねかね

結局体調が戻らないどころか咳まで出てきました。これまずいと思って病院に行ったんですが、なんか薬出されて終わりました。まあ何もしないよりマシでしょう。
そんなわけで、冬休みは毎日布団に入ったままスマホゲーをやるだけでした。ここまで風邪が長引くとは思ってなかったので、これはおっさんすぎるという事でしょうか。

おっさん or dieについても作業は何もできませんでしたが、新ダンジョンの妄想はしてました。
とりあえず思いついた点を挙げます。

・新ダンジョンの最初はソッピー加入後あたりからプレイ可能
・能力値固定(レベル固定のイメージ)
・装備持ち込み可能、ただしいろいろと制限あり
・アイテムは一切使用不可
・戦闘時非モテボーナスは無効
・リボンは無効
・おっさんソウルは有効
・敵ドロップ、宝箱は一切なし
・周回要素はなし。ただし初回でのクリヤは非常に困難

能力値固定は以前にも書きましたが、イメージとしては全員レベル30固定になるとかそういう感じです。装備については持ち込み可能だと結局装備の力だけでクリヤできてしまう事も出てくるでしょうが、融合回数一定以上などの制限を設けます。詳細は未定です。装備の性能も新ダンジョン内では変更するかもしれません。

アイテムは一切使えなくなるので、最大MPが重要になります。途中で中ボスも用意しようと思います。木箱や宝箱が一切登場しないので、代わりに回復ポイントを作るかもしれません。

敵ドロップはありません。元々通常シナリオの途中から行けるようになるので、既存の装備でバランス調整しているところに新装備を突っ込むとえらい事になる事から見合わせました。まあ作るのが大変というのもあります。ただし、クリヤ特典が何か貰えるというのはアリだと思います。詳細は考えてません。

で、最後の「周回要素はなし。ただし初回でのクリヤは非常に困難。」というのは、先に進むにつれて雑魚やボスが強くなるので、能力値固定だとほぼ勝てなくなるという事です。じゃあどうするかというと、敵を倒すなどで得たポイントで能力値ボーナスを得て、能力値を上げるのです。レベル上げで能力値を伸ばす代わりに、ダンジョン内の条件を満たしてパーティーを強化していきます。

というわけで、風邪薬が効いてきたのでまた寝ます。
posted by 青木 at 20:12| Comment(2) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする