2016年06月18日

超久々

以前から作っていた曲がようやく完成しました。おっさん or dieの束縛の祠ボス戦の曲です。

ここからダウンロードできます。

スローテンポの戦闘曲です。束縛の祠のマップ曲が落ち着いた感じなので、戦闘もゆったりした感じにしてみました。落ち着いた鬱です。落ち着いた鬱って何だよ(哲学)。ピアノ以外の音色は今まで自分があまり使わなかったものを選んでみました。

今回で戦闘曲も9つになりました。RPGの戦闘曲の数としては結構良い感じになったのではないでしょうか。よく分かりませんが。

曲を作ること自体が久しぶり過ぎると言うか、前回作ったのっていつでしたっけ? 全く覚えてません。もう1年以上前なんですかね。ツールの使い方も忘れていて、これはもう二度と作る事はできないんじゃないかとも思っていたので完成して良かったです。

曲名はまだ決めていません。ゲームの更新時までになんとかしようと思います。
posted by 青木 at 20:20| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月17日

Ver28.3

おっさん or die Ver28.3を公開します。

非モテ神・ターの祭壇というものを追加しました。ダンジョンのランダムマップにごくまれに出現し、調べるとおっさんソウルの取得率がわずかに上昇する効果があります。効果はダンジョン脱出まで続きます。効果が出ている間は祭壇を何度調べても意味はありません。

また、束縛の祠内で装備融合レベルによるダメージ上昇、被ダメージ軽減の効果を2倍にしました。

で、そろそろBGMを追加したい気がするので、ゴールデンウイークはちょっとなんかしたいです。といってもおっさん or dieのBGMではなく普通にニコニコにあげる新曲かアレンジになるかもしれません。
posted by 青木 at 21:36| Comment(2) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月07日

Ver28.2

おっさん or die Ver28.2を公開します。

主に不具合の修正です。あと実績を追加しました。
そしてようやくおっさんの生き様に束縛の祠を対応させました。これでダンジョン内で何を達成したか分かるようになると思います。

そしてまだ風邪が治ってません。まあ風邪かどうかすら分かってません。熱は出てませんが胃腸がアレで咳がアレです。
posted by 青木 at 21:25| Comment(2) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月04日

おおっと

こないだ追加した新ダンジョンの最初のエリアクリヤボーナスですが、そもそもアイテム使用禁止なので新ダンジョンでは使えませんでした。こりゃまたうっかり君です。

ボーナスアイテムについては他のダンジョンで使用可能という事になります。

あと結局会社休んでしまいました。熱はそんな出てないのでやはりただの風邪っぽいです。明日どうなりますかね。
posted by 青木 at 21:27| Comment(2) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年01月31日

Ver28.1

おっさん or die Ver28.1を公開します。

新ダンジョンの最初のエリアはこれで完成です。次からは隣の建物の入り口から、という感じになる予感です。

今までは新ダンジョンで強化できた要素はおっさんソウル以外外部に持ち出せないものだったので、エリアクリヤボーナスとしてアイテムを追加しました。まあ新ダンジョンで使う事になるかもしれませんが、他のダンジョンでも使えます。超貴重な消費アイテムです。

あと生き様が更新できてないのでなんとかしたいところです。
posted by 青木 at 22:13| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする