2018年01月08日

Ver29.4

おっさん or die Ver29.4を公開します。

一部の選択肢でデフォルトの位置を記憶できるようにしました。選択肢でLボタンを押しながら決定ボタンを押すと次回からその位置がデフォルトとなります。
今回記憶できるようにしたのはニートハウスのヅラ作成のメニュー選択と、カエルアラーム使用時のモード選択です。他に記憶した方が楽になる選択肢があればできるだけ対応しますので、要望掲示板などにお願いします。

あと束縛の祠の変更です。1つ目は入り口の回復の泉を移動させ、アクセスを容易にしました。2つ目は連続戦闘勝利回数に応じたダメージボーナスの追加です。戦闘勝利回数が2増える毎に物理、魔法双方のダメージに1%のボーナスが加算されます。ダンジョンを脱出するとボーナスはリセットされます。

休みが終わるのでこれからとんでもない鬱モードになろうと思います。
posted by 青木 at 21:09| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年11月05日

Ver29.3

おっさん or die Ver29.3を公開します。

前回更新から結構日が空きました。どれくらいでしたっけ。前回何したか忘れてしまうくらいです。

カエルアラームの仕様を変更しました。使用するとカウント値の設定の他に通常モードと累積モードを選ぶ事ができます。通常モードは従来通り、戦闘勝利毎にカウントアップし、ダンジョン脱出時に0に戻ります。累積モードではダンジョン脱出時も0に戻る事はありません。
カウント値はカウント設定をする以外にも、どちらかのモード設定を選択すると0に戻ります。

あとはいつもの書庫追加です。ゲーム進行に直接関係ないテキストは以前Jキャッスルにありましたが、それ以来このゲームの世界観というか設定について記述する事があまりなかったので、書庫追加は楽しいですね。疲れますが。
posted by 青木 at 21:47| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月02日

Ver29.1

おっさん or die Ver29.1を公開します。

久々に束縛の祠の続きです。自分で作っておいてなんですが、このダンジョンは作るのにとにかく時間がかかります。雑魚敵は流用なのになぜなんでしょう。たぶん私がさらに歳取っただけでしょう。
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2017年04月02日

Ver28.8

おっさん or die Ver28.8を公開します。

今回はあまり変更してません。作ってたものをボツにしたのですが、作り直してから公開とすると更新できるか分からないので、とりあえずそれは置いておく事にしました。

Jキャッスルのモテの記憶について、ボスを倒す事にレベル上限が1000上がるようにしました。実際は実績も増えるのでもう少し上がっているわけですが、とりあえずそんな感じです。
posted by 青木 at 21:31| Comment(2) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月04日

Ver28.7

おっさん or die Ver28.7を公開します。

冬休みはてんやわんやな中、なんとか少しでも更新しようと思ってちょっとだけいじりました。

まずオプションに特殊効果メッセージ表示設定を追加しました。これは木箱からのグイグイと特注ボーナス、ターの祭壇でのメッセージ表示を省略できるようにするものです。ターの祭壇は今までメッセージがありませんでしたが、今回から追加しました。

あとは書庫と実績を追加しました。

さて、今年は束縛の祠の続きを作っていきたいですね。対イケメン戦も増やしていきたいです。まとまった時間が取れるか謎ですが。あと作りかけて放置してる新要素とかも実現させたいものですが、こちらはどうなるか分かりません。
posted by 青木 at 21:44| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする