2021年08月22日

Ver23.3

おっさん or die Ver32.3を公開します。

電波の枝の自動使用が動作しない場合がある不具合を修正しました。

あとオプションにチャンピオンバトル確認を追加しました。これはチャンピオンバトルが発生した際にうっかりキャンセルしてしまうとなかった事になってしまうので、オプションで確認メッセージを表示せずに即戦闘に入るようにできる設定です。

そして鬱空間の能力強化オブジェクトあたりに花っぽいのを置きました。ここで3000万鬱Pを別のアイテムに交換する事ができます。これは鬱Pが上限に達してもったいない状態の対策で、今回のバージョンではアイテムへの交換しかできず、しかもそのアイテムは何も使えないのですが、今後そのアイテムを鬱Pに戻せるようにして鬱Pの保管先として使ったり、別のアイテムとかボーナスと交換できるようにとか考えています。むしろ、この交換アイテムの使い道で何かアイデアがあれば教えて貰えると助かります。
posted by 青木 at 22:52| Comment(4) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月27日

先日のアップデート内容ですが、狂気の最鬱点チャンピオンバトルの報酬でレベル上限+10されると言っていたのが実際は+100されてました。これは最後まで+10にしようか+100にしようか迷っていた挙句に+10にして実際は+100になっていたというオチなわけですが、迷っていたという事は+100でも良いと思っていたわけで、今回は動作は修正せず、表記だけ+100に修正します。

これにより、レベル上限が1周目だけでも+50000されるわけですが、そうなるとbuffとか装備を除いた素の能力値がカンストしてしまう心配が出てきます。まだ大丈夫だとは思いますが、元々表示桁数の問題でレベル上限に制限をかけていたわけで、いよいよここの対策をどうにかしないといけません。

なのでパッシブ強化の追加よりも、表示問題を解決して能力値の上限とレベル上限をさらに上げるという事を最優先に取り組みたいと思います。いつになるか分かりませんが。
posted by 青木 at 00:04| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月24日

Ver32.1

おっさん or die Ver32.1を公開します。

パッシブ強化をさらに追加しました。そしてクローバーのドロップ場所を追加しました。

で、合わせて狂気の最鬱点のチャンピオンバトルの報酬を変更しました。元々狂気の最鬱点のチャンピオンバトルは特別な報酬にしたいと考えていたまま、具体的な事が思いつかずに放置してたんですが、今回、報酬を能力値アップからレベル上限+10にしました。ただし、この報酬を貰える回数は狂気の最鬱点の周回数による制限があります。周回数が多いほどレベル上限アップを貰える回数が多くなります。制限回数に達している場合は他と同じように能力値の報酬になります。
また、狂気の最鬱点のチャンピオンバトル中にクローバーをドロップする場合があります。他のダンジョンに比べてクローバーの最大ドロップ数を多くしてますが、元々クローバーの主な獲得箇所を狂気の最鬱点にしたかったのでこんな感じです。

あとクラフト武器製作に細かい変更をしました。作成時の武器名、説明文の組み合わせの追加とランダム追加効果に「敵防御-10%」を追加しました。「敵防御-10%」の出現率は追加効果の中で一番低い設定となっています。

そしてザコ敵の「モテの使い」についてなぜか固定で回避率が設定されていたので、どんなにパーティーを強化しても物理攻撃を外す場合があるという、FF5的な現象が発生していたので、この固定回避率をなくしました。

とりあえずはパッシブ強化を揃えたいですね。
posted by 青木 at 21:16| Comment(2) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年03月21日

Ver32.0

おっさん or die Ver32.0を公開します。

さらに不具合修正です。戦闘で一度にたくさんアイテムがドロップした際に幻惑のクローバーがドロップすると、その分のクローバーが消えてしまう問題がありました。今回のバージョンにアップすると、消えた分が復活します。また、ドロップアイテムが6個の場合はクローバーはドロップしないようにしました。

あとパッシブ強化対象を1つだけ増やしました。時間が足りなかったので今日はここまでです。
posted by 青木 at 23:56| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年02月24日

昨日のおっさん or dieですが、幻惑のクローバーがドロップしなくても内部データでドロップがカウントされてしまい、クローバーが入手できなくなる不具合がありました。今回というか前回のテスト版からそうなってました。前回で生き様が確認できれば前回の時点で分かったのですが、失敗しました。

ですので、次回内部データのドロップ数をリセットします。入手済のクローバーについてはどうするか考えます。
もしすでにクローバーがドロップしていた場合はセーブデータを送付して頂けると、次回アップデート時の検証に使えるので助かります。
posted by 青木 at 23:31| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする