2024年08月15日

Ver33.4

おっさん or die Ver33.4を公開します。

鬱空間におっさんレリックというものを追加しました。パッシブおっさん強化のエリアにオーブみたいなものがあります。

これは発動するとパーティー全体にちょっとした効果があるものです。必要なものは以前追加して使い道がなかった鬱の果実になります。レリックを発動するごとに必要な数は増えていきます。

今回は4つ追加してますが、他に効果が思いつかなかったのでアイデア募集です。

あとアップデート内容に書き忘れてますが、実績も少しだけ追加してます。

で、今回別PCにツクールをインストールしなおして初めてのアップデートですが、もしかすると素材が足りずにエラー落ちするかもしれませんので、もし発生したらエラー内容をここのコメントかメールで連絡頂けると助かります。
posted by 青木 at 19:55| Comment(14) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年01月26日

Ver33.3

おっさん or die Ver33.3を公開します。

素手で戦うと強制終了する不具合を修正しました。

そして明日も仕事になってしまいました。
posted by 青木 at 19:18| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年01月07日

Ver33.2

おっさん or die Ver33.2を公開します。

番外編というものを追加しました。番外編といっても何か新しいストーリーが何かというわけではありません。

新規ゲーム開始時にゲーム本編か番外編を選ぶ事になります。ゲーム本編は今まで通りです。番外編では特殊なルールでゲーム本編をプレイする事になります。今回の番外編は敵味方の炎や風スキルが強化されたり、経験値やGOLDが増えたりしています。詳細ルールは鬱の洞窟の看板で確認できます。

で、この特殊ルールで条件を満たすと鬱空間の一番右上で報酬を貰う事ができます。条件とは、
・エイトプリンスを全て撃破
・最鬱点中間ポイントに到達
・最鬱点80ステップに到達
・閣下を撃破
の4つとなります。それぞれに対して報酬が貰えます。ただし、全ての報酬は最鬱点クリヤ後に獲得可能となります。

で、ここがポイントなのですが、番外編で条件を満たした状態でセーブすると、他のセーブデータでもクリヤ報酬を貰えます。これはゲーム本編、番外編のデータに関係なく、最鬱点をクリヤしていれば貰えます。つまり、番外編をクリヤする事でゲーム本編のセーブデータでも同じ報酬が貰えるわけです。セーブデータは1〜4の4つありますが、例えばセーブデータ2で番外編をクリヤしてセーブすると、セーブデータ1、3、4でもその報酬を貰えます。

ゲーム本編で報酬を貰った状態でセーブすると、ゲーム本編でも番外編をクリヤしたと見なされる為、番外編のセーブデータを消したとしても本編のセーブデータは番外編をクリヤした扱いのままとなります。

番外編は最鬱点クリヤまでのプレイを想定しています。この為、レベル限界突破はできず、超ダンジョンに行くことはできません。経験値ボーナスなどがあるので、本編よりもゲームを有利に進める事ができる部分がありますが、ゲームコンテンツを全て遊ぶためには今まで通り本編をプレイする必要があります。

そんなわけでno mans skyのシーズン報酬が全データで受け取れるという仕様が超だと思ったのを取り入れた感じです。今回の番外編はそんなにぶっとんだ仕様にはしてませんが、どうせなら変なルールも作ってみたいと思います。もし面白そうなルールや報酬があればコメントかメールでお願いします。
posted by 青木 at 22:29| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2023年08月20日

Ver33.1

おっさん or die Ver33.1を公開します。

サーバ移転して初めての更新です。

以前から悩みというか課題があったのですが、「装備品の能力値ボーナスが序盤にしか意味がない」という事です。
装備に付いている腕力とか器用さとかの上昇値は最大でも999で、ニートオーブのボーナス効果があってもキャラの能力値が数万、数十万となってくると焼け石におっさんです。実質、攻撃力とか防御力、特殊効果くらいしか見る必要がなくなってしまっています。

というわけで、装備品の能力値ボーナスに追加効果を付けました。具体的には、

腕力 通常攻撃および物理スキルにダメージボーナス追加
器用さ クリティカルダメージにボーナス追加
素早さ 被ダメージ軽減にボーナス追加
魔力 魔法スキルにダメージボーナス追加

となります。これは装備品の能力値ボーナスにのみ発生する効果でキャラの能力値については従来のままです。例えば腕力はもともと通常攻撃および物理スキルのダメージに影響しますが、装備品に腕力ボーナスが付いているとさらにダメージがちょっと伸びる形になります。

これらの能力値は各キャラの装備品の能力ボーナス合計値によって判定されます。例えば主人公の装備の腕力ボーナスの合計値が501であれば物理ダメージにさらに約3%のダメージボーナスが付きます。割合でのボーナスとなるので、レベルが上がるほど装備品の能力値ボーナスの影響は大きくなります。

ただし、ニートオーブによる装備品能力値ボーナスの増加にはこの追加効果は影響しません。ニートオーブなしでのボーナス値を元に計算されます。

また、装備品によってはマイナスの能力ボーナスが存在します。合計値がマイナスとなった場合はボーナスなしとなる為、デメリットはありません。

そんなわけで、これからは装備品の各パラメータもそれなりに意味があるようになると思います。そんな気がややします。
posted by 青木 at 20:35| Comment(6) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2023年07月17日

移転

旧サイト移転についておっさん or dieのタグで改めて書きます。このブログのプロフィール欄に移転先を書いてます。あとメールアドレスも書きました。ひらがなの部分をローマ字にしてもらえればそれがアドレスになります。今回はメールアドレスは簡単に変更できるっぽいので、このやり方でもスパムが来るようならまた変えます。

で、移転前のサイトは来週消そうと思います。費用もだいぶ安くなったので助かりました。ていうかもっと早く移転しておけば良かったです。レンタルサーバも今では用途ごとにいろいろサービスが分かれてたんですね。私みたいにわずかなサイズのファイルしか使わない場合は極力安くできるようです。

まあもうHTMLで書く気にはならないのでこのブログはこのままです。
posted by 青木 at 23:59| Comment(2) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする