2022年05月04日

Ver32.6

おっさん or die Ver32.6を公開します。

パッシブおっさんを3つ追加しました。

「前向きな気持ち」は習得していると能力値が下がるだけのデメリットしかないスキルです。また、レベルを上げても何も成長しません。ただ、このスキルのレベルを上げると実績をゲットできます。他にも何かあれば入れたかったのですが、思いつきませんでした。

「攻撃的おっさん」「防御的おっさん」は習得しているとレベルに応じて与ダメージと被ダメージがそれぞれ上がったり下がったりする、メリットとデメリットを両方持つスキルです。両方付けていると効果は相殺されます。

あとは細かいところで、パッシブおっさん強化の台座を調べると、詳細を見なくてもスキルレベルを表示するようにしました。

そそそそそんなところです。

posted by 青木 at 23:02| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年01月04日

Ver32.4

おっさん or die Ver32.4を公開します。

久々に過去のイケメン追加とパッシブおっさん強化の追加です。
パッシブおっさんについてはあと少し対応していないものが残ってますが、ひとまず対応はここまでとしようと思います。というのも残ったパッシブの効果を単純に増加させるのがシステム的に相当大変なのと、代わりに実装できそうな効果が思いつかないからです。もし何か良いアイデアがあれば教えて貰えると助かります。

そしてソウルフェザーの消費条件を変えました。今までは所持しているだけで戦闘時に少しずつ消費していく形でしたが、おっさんソウルを取得可能な敵との戦闘時のみ消費するようにしました。従って、おっさんソウルをコンプしているか、そもそもソウルを持っていない敵との戦闘では消費しないようになります。

あと細かいところですが、トレジャーステップ中に特注ボーナスが発生している場合、木箱から出るGOLDの獲得量を大幅に増やしました。確率的にそうない事なので、これくらいはやってもいいんじゃないかと思いました。

今後については、レベル上限が大幅に上がった事でその強さに見合う敵やさらなるレベル上限のアップができる場所として、狂気の最鬱点の4周目を考えています。まだ具体的にどうするとかは決めてませんが、単純に敵能力がアップするだけでなくて敵の行動が変わったり、新装備ドロップとかも追加したいですね。

そんな感じです。
posted by 青木 at 22:19| Comment(3) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年08月22日

Ver23.3

おっさん or die Ver32.3を公開します。

電波の枝の自動使用が動作しない場合がある不具合を修正しました。

あとオプションにチャンピオンバトル確認を追加しました。これはチャンピオンバトルが発生した際にうっかりキャンセルしてしまうとなかった事になってしまうので、オプションで確認メッセージを表示せずに即戦闘に入るようにできる設定です。

そして鬱空間の能力強化オブジェクトあたりに花っぽいのを置きました。ここで3000万鬱Pを別のアイテムに交換する事ができます。これは鬱Pが上限に達してもったいない状態の対策で、今回のバージョンではアイテムへの交換しかできず、しかもそのアイテムは何も使えないのですが、今後そのアイテムを鬱Pに戻せるようにして鬱Pの保管先として使ったり、別のアイテムとかボーナスと交換できるようにとか考えています。むしろ、この交換アイテムの使い道で何かアイデアがあれば教えて貰えると助かります。
posted by 青木 at 22:52| Comment(10) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月27日

先日のアップデート内容ですが、狂気の最鬱点チャンピオンバトルの報酬でレベル上限+10されると言っていたのが実際は+100されてました。これは最後まで+10にしようか+100にしようか迷っていた挙句に+10にして実際は+100になっていたというオチなわけですが、迷っていたという事は+100でも良いと思っていたわけで、今回は動作は修正せず、表記だけ+100に修正します。

これにより、レベル上限が1周目だけでも+50000されるわけですが、そうなるとbuffとか装備を除いた素の能力値がカンストしてしまう心配が出てきます。まだ大丈夫だとは思いますが、元々表示桁数の問題でレベル上限に制限をかけていたわけで、いよいよここの対策をどうにかしないといけません。

なのでパッシブ強化の追加よりも、表示問題を解決して能力値の上限とレベル上限をさらに上げるという事を最優先に取り組みたいと思います。いつになるか分かりませんが。
posted by 青木 at 00:04| Comment(0) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月24日

Ver32.1

おっさん or die Ver32.1を公開します。

パッシブ強化をさらに追加しました。そしてクローバーのドロップ場所を追加しました。

で、合わせて狂気の最鬱点のチャンピオンバトルの報酬を変更しました。元々狂気の最鬱点のチャンピオンバトルは特別な報酬にしたいと考えていたまま、具体的な事が思いつかずに放置してたんですが、今回、報酬を能力値アップからレベル上限+10にしました。ただし、この報酬を貰える回数は狂気の最鬱点の周回数による制限があります。周回数が多いほどレベル上限アップを貰える回数が多くなります。制限回数に達している場合は他と同じように能力値の報酬になります。
また、狂気の最鬱点のチャンピオンバトル中にクローバーをドロップする場合があります。他のダンジョンに比べてクローバーの最大ドロップ数を多くしてますが、元々クローバーの主な獲得箇所を狂気の最鬱点にしたかったのでこんな感じです。

あとクラフト武器製作に細かい変更をしました。作成時の武器名、説明文の組み合わせの追加とランダム追加効果に「敵防御-10%」を追加しました。「敵防御-10%」の出現率は追加効果の中で一番低い設定となっています。

そしてザコ敵の「モテの使い」についてなぜか固定で回避率が設定されていたので、どんなにパーティーを強化しても物理攻撃を外す場合があるという、FF5的な現象が発生していたので、この固定回避率をなくしました。

とりあえずはパッシブ強化を揃えたいですね。
posted by 青木 at 21:16| Comment(2) | おっさん or die | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする