おっさん or die Ver35.8を公開します。
ついに新PCが来るという事で、RPGツクールの環境もどうにかする必要があります。時間がかかるかもしれないので、ちょっとした変更ですが、今のPCでのおそらく最後の更新をします。
オプションでゲーム終了無効を追加しました。これはメニュー画面からのゲーム終了を無効にするものです。セーブと終了を間違ってしまう場合はお使いください。
あとは書庫と実績追加です。そして生き様で人形の数値がおかしかった件も修正しました。
新PCでのツクール環境についてはいろいろ落ち着いたら取り組みます。
2025年11月20日
2025年09月30日
Ver35.7
おっさん or die Ver35.7を公開します。
今回も生き様の改良です。表示不具合の修正と一部の背景をグラデーションにして文字を見やすくしたり、レイアウト調整をしました。
さらにパッシブおっさんの表示も変更しました。レベルを数値から星マークに変えて、レベルに対応した効果も表示するようにしました。効果の表示は現状パッシブおっさんを強化できるもののみです。
あと、装備エンチャント入手時にごくまれに効果量が倍になるようにしました。これはドロップ時にのみ発生し、エンチャント祭壇では発生しません。また、効果量をリロールすると2倍効果は消滅します。また、2倍になった場合は限界値も突破します。つまり、ドロップした際に上限値だった場合は2倍の値となります。この効果量倍増は3つの効果量のうちいずれか1つのみ発生します。
エンチャントについては装備専用効果とかやってみたい気もしますが、アイデアがありません。
(追記)
おっさんの生き様でヅラ人形の数値がおかしくなっています。これは次回修正します。
今回も生き様の改良です。表示不具合の修正と一部の背景をグラデーションにして文字を見やすくしたり、レイアウト調整をしました。
さらにパッシブおっさんの表示も変更しました。レベルを数値から星マークに変えて、レベルに対応した効果も表示するようにしました。効果の表示は現状パッシブおっさんを強化できるもののみです。
あと、装備エンチャント入手時にごくまれに効果量が倍になるようにしました。これはドロップ時にのみ発生し、エンチャント祭壇では発生しません。また、効果量をリロールすると2倍効果は消滅します。また、2倍になった場合は限界値も突破します。つまり、ドロップした際に上限値だった場合は2倍の値となります。この効果量倍増は3つの効果量のうちいずれか1つのみ発生します。
エンチャントについては装備専用効果とかやってみたい気もしますが、アイデアがありません。
(追記)
おっさんの生き様でヅラ人形の数値がおかしくなっています。これは次回修正します。
2025年08月12日
Ver35.6
おっさん or die Ver35.6を公開します。
おっさん or dieはおっさんですが、AIに助けてもらう事にしましょう。
というか、ずっと思っていたのがおっさんの生き様です。いろいろ付け足しまくったらものすごく長い内容になってます。おっさんの生き様はこのゲームでかなり大事というか、データがかなり多いので、それをファイル出力して眺める事ができるというのはまさに生き様なわけです。例えばどんなゲームでも強いボスを倒したとか、レベルを最大まで上げたとか、大変な事はいろいろありますが、それだけ見ると自分一人だけ達成したわけではありません。でも細かくデータ出力すると、そこには自分だけの内容があったりします。そういう事がやりたくて生き様にはいろんなデータを出力しています。
が、内容が膨大になってきて、見るのが大変にもなってます。そこでAIの登場です。生き様のソースをAIに渡して、良い感じにしてくれと頼んだら、空っぽのソースになって帰ってきました。つまりおっさんの人生は空っぽという事です。これはこれで納得ですが、今はそれよりもソースをどうにかしないといけないので、細かく分けて部分的にリファクタリングからやってもらう事にしました。
で、リファクタリングした箇所についてデザインの見直しをしようと思いました。デザインをおまかせにしてもなんか上手くいかないので、希望レイアウトを伝えて、その箇所を作ってもらいました。
そんなわけで今回生き様を部分的にデザイン変更しています。
・キャラクタデータ
各データの大部分を表にしてまとめました。
・おっさん審査会データ
数がとんでもなくあるので、固定サイズにして内部でスクロールできるようにしました。
・おっさんソウルデータ
こちらも内部でスクロールできるようにしました。効果量合計を横に並べました。
・呪いのヅラ人形データ
各パラメータや装備者を一覧表にしました。さらに最も高い値を黄色表示にして分かりやすくしました。
といったところですが、これだけでもかなり時間がかかりました。いくらAIでも今までのソースが巨大すぎてお手軽に修正できないので、細かく地道に変更していくしかありません。有料プランとかならもっと楽なんですかね。あとRPGツクールXPというとんでもなく古いツールというのも大変です。
そんなわけで、今回思いついたのはこのあたりですが、他にも生き様で改善した方がいい箇所があったら教えてください。AIができるならやります。
おっさん or dieはおっさんですが、AIに助けてもらう事にしましょう。
というか、ずっと思っていたのがおっさんの生き様です。いろいろ付け足しまくったらものすごく長い内容になってます。おっさんの生き様はこのゲームでかなり大事というか、データがかなり多いので、それをファイル出力して眺める事ができるというのはまさに生き様なわけです。例えばどんなゲームでも強いボスを倒したとか、レベルを最大まで上げたとか、大変な事はいろいろありますが、それだけ見ると自分一人だけ達成したわけではありません。でも細かくデータ出力すると、そこには自分だけの内容があったりします。そういう事がやりたくて生き様にはいろんなデータを出力しています。
が、内容が膨大になってきて、見るのが大変にもなってます。そこでAIの登場です。生き様のソースをAIに渡して、良い感じにしてくれと頼んだら、空っぽのソースになって帰ってきました。つまりおっさんの人生は空っぽという事です。これはこれで納得ですが、今はそれよりもソースをどうにかしないといけないので、細かく分けて部分的にリファクタリングからやってもらう事にしました。
で、リファクタリングした箇所についてデザインの見直しをしようと思いました。デザインをおまかせにしてもなんか上手くいかないので、希望レイアウトを伝えて、その箇所を作ってもらいました。
そんなわけで今回生き様を部分的にデザイン変更しています。
・キャラクタデータ
各データの大部分を表にしてまとめました。
・おっさん審査会データ
数がとんでもなくあるので、固定サイズにして内部でスクロールできるようにしました。
・おっさんソウルデータ
こちらも内部でスクロールできるようにしました。効果量合計を横に並べました。
・呪いのヅラ人形データ
各パラメータや装備者を一覧表にしました。さらに最も高い値を黄色表示にして分かりやすくしました。
といったところですが、これだけでもかなり時間がかかりました。いくらAIでも今までのソースが巨大すぎてお手軽に修正できないので、細かく地道に変更していくしかありません。有料プランとかならもっと楽なんですかね。あとRPGツクールXPというとんでもなく古いツールというのも大変です。
そんなわけで、今回思いついたのはこのあたりですが、他にも生き様で改善した方がいい箇所があったら教えてください。AIができるならやります。
2025年07月24日
Ver35.5
おっさん or die Ver35.5を公開します。
エンチャントの幸運効果に以下の内容を追加しました。
盾
幸運値77:グイグイアドバンス時スキルダメージ+100%
頭防具
幸運値77:行動可能な状態異常ごとにスキルダメージ+7%
靴
幸運値22の倍数:逃走成功率+3%
行動可能な状態異常とは、毒、スリップ、げんなり、しんどい、口内炎、吐き気、絶望を指します。装備者がかかっている状態異常ごとに乗算で効果が追加されます。
幸運効果はまだまだ追加したいのですが、作るのが大変でなかなか増やせないでいます。
あと、おっさんの生き様にエンチャント祭壇発動回数を追加しました。
エンチャントの幸運効果に以下の内容を追加しました。
盾
幸運値77:グイグイアドバンス時スキルダメージ+100%
頭防具
幸運値77:行動可能な状態異常ごとにスキルダメージ+7%
靴
幸運値22の倍数:逃走成功率+3%
行動可能な状態異常とは、毒、スリップ、げんなり、しんどい、口内炎、吐き気、絶望を指します。装備者がかかっている状態異常ごとに乗算で効果が追加されます。
幸運効果はまだまだ追加したいのですが、作るのが大変でなかなか増やせないでいます。
あと、おっさんの生き様にエンチャント祭壇発動回数を追加しました。
2025年05月26日
Ver35.3
おっさん or die Ver35.3を公開します。
今回は利便性の向上です。
前回追加した装備エンチャント確認時の幸運効果有無の印について、装備画面でも表示するようにしました。
あと、戦闘勝利時にエンチャントを入手した場合に表示するようにしました。入手時は現在の所持数と最大数も合わせて表示されます。元々表示していなかったのは画面に表示するスペースがなかったからですが、ドロップアイテムの右側が1行だけ空いてるので、何も表示しないよりはと思ってここに追加しました。
入手時の音も自分で用意したかったんですが、作曲環境が壊れた旧PCにしか入ってないのでどうしようもありません。今回はツクールのデフォルト音にしました。
今回は利便性の向上です。
前回追加した装備エンチャント確認時の幸運効果有無の印について、装備画面でも表示するようにしました。
あと、戦闘勝利時にエンチャントを入手した場合に表示するようにしました。入手時は現在の所持数と最大数も合わせて表示されます。元々表示していなかったのは画面に表示するスペースがなかったからですが、ドロップアイテムの右側が1行だけ空いてるので、何も表示しないよりはと思ってここに追加しました。
入手時の音も自分で用意したかったんですが、作曲環境が壊れた旧PCにしか入ってないのでどうしようもありません。今回はツクールのデフォルト音にしました。

