各務さんが「幼女とたくさんリンクしたい」って言うのでどういう事かと思ったらPoEのスキルシステムがようやく分かりかけてきました。
レベルアップによるパッシブスキルと装備にgemをはめこんで覚えるアクティブスキルの2つがあるわけですが、アクティブスキルについてはいろいろとルールがあったのです。
装備の空きスロットにスキルgemをはめるとのそのスキルが使えるようになります。ただし、サポートgemと呼ばれる強化系のgemは別のスロットにスキルgemがはめこんであり、なおかつそのスロットとリンクされていなければならないのです。
装備のスロットは
○-○ ○
みたいに、スロットとスロットが線で結ばれているものがあります。これはリンクされている状態です。
ここからはおっさんらしくドラクエに例えて書きますが、例えばメラゾーマを覚えるgemがあったとして、それを一番左のスロットにはめます。
●-○ ○
この状態でメラゾーマが使えるようになります。
さらに「炎ダメージ+10」のサポートgemがあったとして、これを真ん中のスロットにはめます。
●-◎ ○
この状態でメラゾーマに炎ダメージ+10がリンクされ、メラゾーマのダメージが10上がるのです。
もし、メラゾーマのgemが一番右のスロットにあると、
○-◎ ●
この状態ではメラゾーマはリンクされていないので、炎ダメージ+10のボーナスはありません。
つまり、このゲームでは装備のスロットの数だけでなく、どれくらいリンクされているか、という事も重要になるのです。レア、ユニークでスロットがしょぼいやつよりもノーマルやマジックでスロットとリンクが超なやつの方がずっと使えるかもしれません。
さらにクラフトアイテムでノーマルやマジックをレアに格上げできたりします。そんなわけで、スロットに恵まれた装備はノーマルやマジックであっても超重要になるのです。
今のところ、私が使ってる装備はほとんどリンクがないのでサポートgemがほとんど役に立っていません。ただ、今日MF+のサポートgemをゲットしてしまったのでこれはちゃんとリンクを増やさないと、と思ったのです。
さあトレハンに行きましょう。レベルはまだ40ですが、とにかく人が多いほどたくさんアイテム出るのでトレハンやらレベル上げを一緒にやってくれると超です。
2013年02月10日
2013年02月02日
ぽえぽえ
path of exileをずっとやってました。今日は各務さん、eritさんとの3人パーティーでact1をクリヤしました。
キャラはtemplarでやると見せかけて、witchに変えました。ひたすら炎の魔法ばかり使っているのでスキルは炎特化にしてます。
まだよく分からない部分が多いのですが、このゲーム、かなりの超だと思ってます。特色を書いてみると、
・操作性はdiablo2とほぼ同じで英語でも適当に遊べる
・レベルアップでパッシブスキルを習得、アクティブスキルは装備のスロットにgemをはめて習得。
・gemは戦闘で強化。
・ポーションは自動で補充されるので楽
みたいな感じで、diabloの装備集めの楽しさはもちろん、スキルの強化もかなり力が入っています。パッシブスキルはツリーを眺めてどのラインを取るか悩みつつ、アクティブスキルを使うためのgemを探し、ゲットしたら装備にはめて成長させまくるわけです。
あと、ソロよりもcoopの方が稼ぎ効率が相当良くなるのでフレンド募集中です。キャラ名はnemukoです。基本無料ゲームなのでぜひやりましょう。今後課金アイテムが追加されるそうですが、とりあえず気にしなくて良さそうです。
キャラはtemplarでやると見せかけて、witchに変えました。ひたすら炎の魔法ばかり使っているのでスキルは炎特化にしてます。
まだよく分からない部分が多いのですが、このゲーム、かなりの超だと思ってます。特色を書いてみると、
・操作性はdiablo2とほぼ同じで英語でも適当に遊べる
・レベルアップでパッシブスキルを習得、アクティブスキルは装備のスロットにgemをはめて習得。
・gemは戦闘で強化。
・ポーションは自動で補充されるので楽
みたいな感じで、diabloの装備集めの楽しさはもちろん、スキルの強化もかなり力が入っています。パッシブスキルはツリーを眺めてどのラインを取るか悩みつつ、アクティブスキルを使うためのgemを探し、ゲットしたら装備にはめて成長させまくるわけです。
あと、ソロよりもcoopの方が稼ぎ効率が相当良くなるのでフレンド募集中です。キャラ名はnemukoです。基本無料ゲームなのでぜひやりましょう。今後課金アイテムが追加されるそうですが、とりあえず気にしなくて良さそうです。
2013年01月04日
食いまくり
ビックリマン食べてました。いきなり6個とかいきましたが、いきなり始祖ジュラがいきなり出ました。
なんかあまりにもあっさり出たので残りはどうせ外れと思いながら開ける事になるのが残念ですね。でもまあ箱買いなら1個はヘッドが出るという事でしょうか。となるとヘッドの確率は1/30になりますね。
1/30という数字だけ見るとめちゃくちゃ高いように見えます。でも子供の頃はシールそこそこ持ってたのにヘッドは全然持ってなかったんですよね。運が悪すぎたんでしょうか。
個人的にはネクロスの要塞が復活してほしいですね。あのチャコはエマすぎます。
なんかあまりにもあっさり出たので残りはどうせ外れと思いながら開ける事になるのが残念ですね。でもまあ箱買いなら1個はヘッドが出るという事でしょうか。となるとヘッドの確率は1/30になりますね。
1/30という数字だけ見るとめちゃくちゃ高いように見えます。でも子供の頃はシールそこそこ持ってたのにヘッドは全然持ってなかったんですよね。運が悪すぎたんでしょうか。
個人的にはネクロスの要塞が復活してほしいですね。あのチャコはエマすぎます。
2012年08月04日
うなぎとメンチカツ
げふりました。
とりあえずgabugabuさんがdiablo3を買ってない事について物議をアレしました。
あとJからパッシブスキルについていろいろ聞いたので後で試してみたいと思います。今日は食べ過ぎたので眠くなってきました。
とりあえずgabugabuさんがdiablo3を買ってない事について物議をアレしました。
あとJからパッシブスキルについていろいろ聞いたので後で試してみたいと思います。今日は食べ過ぎたので眠くなってきました。
2012年06月06日
女神転生
メンテなので別の事でも書きます。
なんかメガテンの新作が3DSで出るとかどうとか。3DSを持ってて良かったと初めて思ったかもしれません。
で、突然今までプレイしたメガテンシリーズの感想でも書いてみます。あくまでプレイ済のものだけ書いています。
PC-88 女神転生
いきなり誰も知らないゲームの事を書きますが、女神転生を初めてプレイしたのはPC-88版なのです。見下ろし型ダンジョンのアクションゲームで、結局クリヤできませんでした。ゲームオーバーの曲が素敵でこれを聴く為だけに起動したりしてました。
SFC 真・女神転生
FC版は全くの未プレイだったりします。ファミマガとかで記事は見てましたが、子供の頃は3Dダンジョンが苦手で(突然敵が出てくるのが怖かったのです)、手を出せませんでした。で、SFCの真・女神転生をちょっとやってみたら完全にハマってしまって、ここから女神転生をやりまくる事になります。
真・女神転生はニュートラルルートが良かったですね。みんな敵に回すところが。
SFC 真・女神転生2
2が出たときはもうこれは超だというわけで買ったんですが、かなりバグに悩まされました。ゲーム終盤でレベルアップできなくなってしまった時には本当に困ってしまって、なんとか頑張ってエンディングは見ましたが、致命的なバグが多いのは残念でした。
SFC 真・女神転生if
最初クリヤした時は「え? もう終わり?」とか思ってたんですが、隠しルートが実は本編よりも長いという隠しっぷりに驚きました。氏ぬタイミングを上手いこと狙うガーディアンシステムは独特でしたね。あと合体剣作るのが大変だった記憶があります。ルシファー作成目指してレベル上げしまくってました。
SFC 魔神転生
女神転生のSRPGと聞いては黙ってはいられません。キャラクタのでかいグラフィックが素晴らしかったですね。あと音楽が超過ぎます。ただ、エンディングの分岐がややこしいというか、こんなの分からないだろうというフラグを立てまくらないとグッドエンディングを見れないので、普通にやったらバッドエンディング一直線です。リムドーラリムドーラ。
SFC 魔神転生2
個人的にはこれが一番好きです。好きすぎる。武器防具を装備し、戦闘で成長しスキル引継ぎができる仲魔システム、悪魔がドロップするレアアイテム、そして超な音楽。ストックできる仲魔も多いのでレア仲魔を保管してニヤニヤもできます。音楽は本当に好きで、私の曲はかなり影響を受けてますね。自分の曲でメロディにシンセリードをよく使うのもこのゲームのあるBGMから来てます。残念だったのは敵の行動がアホなのに思考時間がやたら長い事です。あと終盤に会話イベントがほとんどないのは納期の問題だったんでしょうかね。
SFC 旧約・女神転生
FC版未プレイだったのでこれはやっとこうと思って買いました。でもクリヤして思ったのは、少なくとも2はFC版をプレイしてた方が良かったような気がしました。
PC-98 偽典・女神転生
PC-98版のも良く出来てました。やはり仲魔が成長するのが良いです。あと序盤のイベントでヒロインが八つ裂きにされるのですが、そのシーンがeritさん好みの超グロ画像なのでびっくりしました。ただ、私はこのゲームクリヤしてません。とある負けイベントで敵が弱すぎて負けなければならない事に気付かなかったのです。当時は攻略サイトなどもなかったので、あとで負けイベントだと知って呆然としました。
SS デビルサマナー
本体が弟のものだったのであまり長時間プレイできなかったのが残念でした。急いでプレイしてたのでゲームのコツがあまり掴めず、ボス戦で苦戦しまくってました。BGMがモロにMIDI音源の音そのままなので、MIDI音源を持ってる人はすぐに「ああ、あの音か」ってなったと思います。あと一応PSP版も買いました。
PS 真・女神転生3
これはもう素晴らしいです。この戦闘システムはもうこれ、もうこれでしょう。ただ、コトワリをアレする人達の話はもうちょっと掘り下げて欲しかったと思いました。なんか突然目覚めた的な展開ばかりだったので感情移入がしづらかったです。あとプレイ時間の大半は悪魔合体のスキル継承でした。たぶんみんなそうだと思います。
3DS デビルサバイバー
やはりSRPGは楽しいですね。魔神転生とは全然違いますが、これはこれでありだと思います。周回プレイは楽しいのですが、3周目くらいからさすがに序盤が面倒になってきますね。
確かこれで全部だったような気がしますが、なんか忘れてるかもしれません。ペルソナとかは機会がなくて全くプレイした事がないのです。ゲイツで出てくればいいのですが。
なんかメガテンの新作が3DSで出るとかどうとか。3DSを持ってて良かったと初めて思ったかもしれません。
で、突然今までプレイしたメガテンシリーズの感想でも書いてみます。あくまでプレイ済のものだけ書いています。
PC-88 女神転生
いきなり誰も知らないゲームの事を書きますが、女神転生を初めてプレイしたのはPC-88版なのです。見下ろし型ダンジョンのアクションゲームで、結局クリヤできませんでした。ゲームオーバーの曲が素敵でこれを聴く為だけに起動したりしてました。
SFC 真・女神転生
FC版は全くの未プレイだったりします。ファミマガとかで記事は見てましたが、子供の頃は3Dダンジョンが苦手で(突然敵が出てくるのが怖かったのです)、手を出せませんでした。で、SFCの真・女神転生をちょっとやってみたら完全にハマってしまって、ここから女神転生をやりまくる事になります。
真・女神転生はニュートラルルートが良かったですね。みんな敵に回すところが。
SFC 真・女神転生2
2が出たときはもうこれは超だというわけで買ったんですが、かなりバグに悩まされました。ゲーム終盤でレベルアップできなくなってしまった時には本当に困ってしまって、なんとか頑張ってエンディングは見ましたが、致命的なバグが多いのは残念でした。
SFC 真・女神転生if
最初クリヤした時は「え? もう終わり?」とか思ってたんですが、隠しルートが実は本編よりも長いという隠しっぷりに驚きました。氏ぬタイミングを上手いこと狙うガーディアンシステムは独特でしたね。あと合体剣作るのが大変だった記憶があります。ルシファー作成目指してレベル上げしまくってました。
SFC 魔神転生
女神転生のSRPGと聞いては黙ってはいられません。キャラクタのでかいグラフィックが素晴らしかったですね。あと音楽が超過ぎます。ただ、エンディングの分岐がややこしいというか、こんなの分からないだろうというフラグを立てまくらないとグッドエンディングを見れないので、普通にやったらバッドエンディング一直線です。リムドーラリムドーラ。
SFC 魔神転生2
個人的にはこれが一番好きです。好きすぎる。武器防具を装備し、戦闘で成長しスキル引継ぎができる仲魔システム、悪魔がドロップするレアアイテム、そして超な音楽。ストックできる仲魔も多いのでレア仲魔を保管してニヤニヤもできます。音楽は本当に好きで、私の曲はかなり影響を受けてますね。自分の曲でメロディにシンセリードをよく使うのもこのゲームのあるBGMから来てます。残念だったのは敵の行動がアホなのに思考時間がやたら長い事です。あと終盤に会話イベントがほとんどないのは納期の問題だったんでしょうかね。
SFC 旧約・女神転生
FC版未プレイだったのでこれはやっとこうと思って買いました。でもクリヤして思ったのは、少なくとも2はFC版をプレイしてた方が良かったような気がしました。
PC-98 偽典・女神転生
PC-98版のも良く出来てました。やはり仲魔が成長するのが良いです。あと序盤のイベントでヒロインが八つ裂きにされるのですが、そのシーンがeritさん好みの超グロ画像なのでびっくりしました。ただ、私はこのゲームクリヤしてません。とある負けイベントで敵が弱すぎて負けなければならない事に気付かなかったのです。当時は攻略サイトなどもなかったので、あとで負けイベントだと知って呆然としました。
SS デビルサマナー
本体が弟のものだったのであまり長時間プレイできなかったのが残念でした。急いでプレイしてたのでゲームのコツがあまり掴めず、ボス戦で苦戦しまくってました。BGMがモロにMIDI音源の音そのままなので、MIDI音源を持ってる人はすぐに「ああ、あの音か」ってなったと思います。あと一応PSP版も買いました。
PS 真・女神転生3
これはもう素晴らしいです。この戦闘システムはもうこれ、もうこれでしょう。ただ、コトワリをアレする人達の話はもうちょっと掘り下げて欲しかったと思いました。なんか突然目覚めた的な展開ばかりだったので感情移入がしづらかったです。あとプレイ時間の大半は悪魔合体のスキル継承でした。たぶんみんなそうだと思います。
3DS デビルサバイバー
やはりSRPGは楽しいですね。魔神転生とは全然違いますが、これはこれでありだと思います。周回プレイは楽しいのですが、3周目くらいからさすがに序盤が面倒になってきますね。
確かこれで全部だったような気がしますが、なんか忘れてるかもしれません。ペルソナとかは機会がなくて全くプレイした事がないのです。ゲイツで出てくればいいのですが。