おっさん or die Ver33.9を公開します。
前回の装備エンチャントについて、武器だけだと入手確率が相当低くなっていますが、防具の効果を考えるのが大変なので、ひとまず体防具と指輪のエンチャントを先に追加します。
エンチャント効果は部位によっておよそ異なりますが、同じ効果のものも存在します。例えば魔法スキルダメージアップは武器だけでなく指輪にも付与されます。
エンチャント付与する場合、表示される所持エンチャントの並びは武器の入手順→防具の入手順となります。
また、ニートハウスにもごみ箱と同様にエンチャントを行う場所を追加しました。
エンチャントの幸運効果について、まずは幸運100の効果を追加しました。幸運100の場合、付与する効果量が必ず最大値になります。ただし効果付与数は幸運100なら最大の3つとなるわけではありません。幸運効果はいろいろ考えていたのですが、防具だと1人で最大8個の幸運効果が重複する事も理論上可能な為、内容を派手にするとエンチャントだけでキャラの強さが大幅に変わってしまう事になります。なので、内容についてはちょっと慎重になっています。
あと、ターの祭壇の効果発動中はエンチャント入手時に効果付与数が1つだった場合、低確率で付与数が2つになる事があります。
そして、おっさんの生き様でエンチャント付与回数を確認できるようにしました。
エンチャントや幸運効果は引き続き募集中ですが、効果は戦闘中のみ起きるようにしたいと思います。戦闘中以外で効果があると戦闘せずに装備を付け替えていろいろできる抜け道が出てきそうです。この為、回復スキル効果アップのエンチャントは戦闘中のみ効果があります。


エンチャント要望をいくつか
HP満タン時与ダメup
HP1時与ダメup
スキル発動時低確率でMP消費0
保留分3個を有し、戦闘回数1053回でエンチャント7個でした。(武器3・身体3・指輪1)
前ver(33.8)では80階でロープ使用、戦闘250回くらいで武器エンチャント3個入手できました。
エンチャント効果案ですが、既存のもの(特殊効果[スリップ]や[敵魔力−○%]等)を付与したり、リザーブの効果をつける(ウェポンチャンス+○%で武器ドロップ率を少し上げる等)のはどうでしょうか。ダンジョン内だとリザーブ変更ができないのもあるので。
ウェポン、アーマーのように異なる場合は相殺しないようにドロップ率の割合をリザーブ効果>エンチャント効果、同効果なら加算とか。
青木さんや他の方がより良い案を出されるので、そちらに期待です。
チャラジュエルですが不滅のごみ箱から売ろうとしたらハングしたので所持数がわかりませんが、こちらも新たなリザーブ等で何かしら再利用できたらと思います。
不具合報告ですが、幸運7のエンチャントを入手、付与しましたが実績に追加されていませんでした。
一つの装備に対して一箇所のみ可能ならばバランスが崩壊する事はないように感じます。
>通りすがりさん
ありがとうございます。
実は今回近い効果を追加していたりします。
スキル使用時低確率で〇〇は幸運効果の方に追加したいと思います。
ありがとうございます。
既存の特殊効果ですが、ツクールの仕様上、同じ効果を付与できないのでエンチャントと相性が悪いと考えています。
一部のリザーブおっさんの効果アップは可能だと思います。
効果に追加できないか考えてみます。
幸運7の実績ですが、こちらの環境では追加できています。
可能でしたらセーブデータをメールで送付頂ければ内容を確認したいと思います。
ありがとうございます。
リロール要素は追加してみたいですね。
いつでもできるようにしてしまうと、リセット連打で好きな結果にできるので、ダンジョン内のランダムイベントとするなら問題なさそうです。
一通りエンチャントの実装が終わったら取り組んでみたいと思います。
先ほどセーブデータを送信させていただきました。(誤って同メールを二通送ってしまいました。すみません。)
エンチャント案の件、承知しました。
スクリプトgame recipe 141行目でnomethoderrorが発生しました
となります。
修正版をアップロードしましたので、お手数ですがそちらでプレイして頂けますでしょうか。